Amy Hennig
Data urodzenia |
19 sierpnia 1964 |
---|---|
Narodowość | |
Język | |
Alma Mater | |
Ważne dzieła | |
Amy Hennig (ur. 1964/65)[1] – reżyserka i scenarzystka gier komputerowych. Swoją pracę rozpoczęła współpracując przy tworzeniu gier na konsolę Nintendo Entertainment System, gdzie odgrywała rolę designera w produkcji Michael Jordan: Chaos in the Windy City. Wkrótce po tym, rozpoczęła pracę w Crystal Dynamics, gdzie napisała scenariusz do gier z serii Legacy of Kain. Pracowała w Naughty Dog, gdzie napisała scenariusz do dwóch serii: Jak and Daxter oraz Uncharted. Od 3 kwietnia 2014 zatrudniona jest w studiu Visceral Games, gdzie pracuje nad grą rozgrywającą się w świecie Gwiezdnych wojen[2].
Hennig uważa, że kreatywna reżyseria w grze jest ważniejsza od grafiki. Została uznana za jedną z najbardziej wpływowych kobiet w branży gier komputerowych przez magazyn Edge oraz przykład tego, że coraz więcej kobiet angażuje się w branże zdominowane przez mężczyzn[3].
Życie
[edytuj | edytuj kod]Trzy wydarzenia w życiu Hennig miały ogromny wpływ na jej późniejsze prace, wszystkie wydarzyły się w 1977 roku. Były to premiery konsoli Atari 2600, filmu Gwiezdne wojny: część IV – Nowa nadzieja i gry Dungeons & Dragons, które według niej wyznaczyły nowy kierunek w rozwoju branży gier komputerowych i ogólnie rozrywki.
Hennig ukończyła University of California, Berkeley bachelor’s degree na kierunku literatura angielska. Później rozpoczęła studia w szkole filmowej San Francisco State University, oraz dostała pracę jako artysta w Atari przy grze ElectroCop. W trakcie pracy zdała sobie sprawę z tego, że przemysł gier komputerowych jest dla niej bardziej interesujący niż filmowy, więc postanowiła porzucić studia w szkole filmowej.
Kariera
[edytuj | edytuj kod]Hennig pracuje ponad 18 lat w branży gier komputerowych[4]. Początki jej kariery wiążą się z pracą w Nintendo Entertainment System, gdzie była zatrudniona jako artysta i animator[3]. Jej pierwszą pracą była współprodukcja gry ElectroCop, czyli nigdy nie wydanej gry na Atari 7800. Potem dołączyła do Electronic Arts, gdzie jako animator i artysta pracowała nad Bard's Tale 4 i Desert Strike, obie nigdy nie zostały ukończone. Później rozpoczęła pracę jako designer i reżyser gier komputerowych[5].
Po dwóch latach, rozpoczęła pracę jako artysta przy grze Michael Jordan: Chaos in the Windy City. Jednakże po zamknięciu prac nad grą, Hennig odeszła z pracy. W latach dziewięćdziesiątych zatrudniono ją w Crystal Dynamics, gdzie asystowała studiu Silicon Knights w pracach nad Blood Omen: Legacy of Kain. Później pełniła funkcję reżysera, producenta i scenarzysty przy produkcji Legacy of Kain: Soul Reaver[6]. Następnie wyreżyserowała i napisała scenariusz do gry Legacy of Kain: Soul Reaver 2 i Legacy of Kain: Defiance[7].
Hennig działała jako dyrektor w Naughty Dog[8]. Pracowała nad serią Jak and Daxter. Pisała też scenariusze i kierowała 150-osobowym zespołem pracującym nad serią Uncharted, której druga część jest oceniana jako jedna z najlepszych gier w historii w serwisach GameRankings czy Metacritic.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ How I Made It: Amy Hennig.
- ↑ Jeffrey Matulef: Uncharted director Amy Hennig joins Visceral Games. Eurogamer, 2014-04-03. [dostęp 2015-09-09]. (ang.).
- ↑ a b Fiona Cherbak: Game Industry’s 100 Most Influential Women. next-gen.biz, 2006-09-11. [dostęp 2015-12-02]. (ang.).
- ↑ Kevin Gifford: COLUMN: 'Game Mag Weaseling': Mag Roundup 8/26/06. gamesetwatch.com, 2006-08-26. [dostęp 2015-12-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-03-30)]. (ang.).
- ↑ Storytellers Of The Decade: Amy Hennig Interview.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver for PlayStation – Technical Information, Game Information, Technical Support. GameSpot. [dostęp 2015-12-02]. (ang.).
- ↑ Launch Primer -- Uncharted 2: Among Thieves. g4tv.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-08-29)]..
- ↑ Uncharted Territory: The Evan Wells and Amy Hennig 'Uncharted 2' Interview. g4tv.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-05-23)]..